استخدم ميزات الملاحظات والكاميرا لتبقى خطوة واحدة للأمام
سجلات غرفة الهروب الحلقة 2: المبنى القديم هي لعبة مغامرة. إنها لعبة ألغاز مثيرة في غرفة الهروب تقع في مدرسة مهجورة. يجد البطل، الذي تم إغراؤه بغموض الشائعات الشبحية، نفسه محاصرًا داخلها، مما يهيئ المسرح لمعركة شديدة من الذكاء والمنطق.
سجلات غرفة الهروب الحلقة 2: المبنى القديم تتحدى اللاعبين لاستكشاف محيطهم، العثور على أدلة مخفية، وحل ألغاز معقدة للهروب من المبنى المخيف. مع بيئات ثلاثية الأبعاد تفاعلية بالكامل، كل كائن لديه القدرة على أن يكون قطعة حاسمة من اللغز.
كل كائن يحمل سرًا
كرونكلز غرفة الهروب الحلقة 2: المبنى القديم يمزج ببراعة بين سرد القصص الغامر وحل المشكلات التحدي، مما يجعل كل اكتشاف يشعر بأنه مجزٍ. يجب على اللاعبين الانتباه جيدًا لبيئتهم، باستخدام مذكرة ووظيفة الكاميرا لتتبع اكتشافاتهم وإعادة زيارة التفاصيل المهمة. تتراوح الألغاز من مهام العثور على المفاتيح البسيطة إلى الألغاز متعددة الطبقات المعقدة التي تتطلب ملاحظة دقيقة والمنطق.
جو اللعبة مشحون بـالتوتر، مما يعزز من خلال الصمت المزعج والممرات المظلمة. المبنى القديم، بجدرانه المتداعية وظلاله المخيفة، يخلق إحساسًا دائمًا بعدم الارتياح. بينما لا توجد قفزات مفاجئة تقليدية، فإن سرد البيئة في اللعبة يبقي اللاعبين على حافة الهاوية، مما يجعل كل زاوية تبدو كتهديد محتمل. الأجواء المسكونة تضمن أن حتى أبسط المهام تحمل وزنًا من التشويق.
تقدم النهايات المتعددة حافزًا لـإعادة اللعب، حيث تؤثر كل خيار على النتيجة النهائية. يمكن للاعبين اكتشاف أسرار مخفية حول تاريخ المبنى، مما يضيف طبقة إضافية من العمق للتجربة. تضمن المسارات المتفرعة أن تقدم كل جولة تحديًا جديدًا، مما يشجع اللاعبين على تجربة أساليب مختلفة. ومع ذلك، قد تكون بعض الألغاز محبطة بدون تلميحات واضحة. هناك أيضًا عمق سردي محدود بخلاف تحدي الهروب.
فكر بسرعة، حل الألغاز، وهرب
تجربة اللعب في The Escape Room Chronicles Ep.2 تدور حول حل المشكلات الغامرة، والتوتر، والاستكشاف. يجد اللاعبون أنفسهم محاصرين داخل مدرسة مهجورة ويجب عليهم البحث عن أدلة، فتح أشياء مخفية، وحل الألغاز المعقدة للهروب. تخلق البيئات ثلاثية الأبعاد التفاعلية بالكامل في اللعبة عالماً غامراً حيث يمكن أن تكون كل تفاصيل دليل محتمل. الأجواء مشحونة، مع إضاءة غريبة وإحساس بالعزلة.