استخدم ميزات الملاحظات والكاميرا لتبقى خطوة واحدة للأمام
سجلات غرفة الهروب الحلقة 2: المبنى القديم هي لعبة مغامرة. إنها لعبة ألغاز مثيرة في غرفة الهروب تقع في مدرسة مهجورة. يجد البطل، الذي تم إغراؤه بغموض الشائعات الشبحية، نفسه محاصرًا داخلها، مما يمهد الطريق لمعركة شديدة للذكاء والمنطق.
سجلات غرفة الهروب الحلقة 2: المبنى القديم تتحدى اللاعبين لاستكشاف محيطهم، العثور على أدلة مخفية، وحل الألغاز المعقدة للهروب من المبنى الغريب. مع بيئات ثلاثية الأبعاد تفاعلية بالكامل، كل كائن لديه القدرة على أن يكون قطعة حاسمة من اللغز.
كل كائن يحمل سراً
كرونيكل الغرفة الهاربة ep2: المبنى القديم يمزج ببراعة بين سرد القصص الغامر وحل المشكلات التحدي، مما يجعل كل اكتشاف يشعر بأنه مجزٍ. يجب على اللاعبين الانتباه جيدًا لبيئتهم، باستخدام مذكرة ووظيفة الكاميرا لتتبع اكتشافاتهم وإعادة زيارة التفاصيل المهمة. تتراوح الألغاز من مهام العثور على المفاتيح المباشرة إلى الألغاز متعددة الطبقات المعقدة التي تتطلب الملاحظة الدقيقة والمنطق.
جو اللعبة مشحون بـالتوتر، مما يعزز من خلال الصمت المزعج والممرات المظلمة. المبنى القديم، بجدرانه المتعفنة وظلاله المخيفة، يخلق إحساسًا دائمًا بعدم الارتياح. بينما لا توجد قفزات رعب تقليدية، فإن سرد البيئة في اللعبة يبقي اللاعبين في حالة تأهب، مما يجعل كل زاوية تبدو كتهديد محتمل. الأجواء المخيفة تضمن أن حتى أبسط المهام تحمل وزنًا من التشويق.
تقدم النهايات المتعددة حافزًا لـإعادة اللعب، حيث تؤثر كل خيار على النتيجة النهائية. يمكن للاعبين اكتشاف أسرار خفية حول تاريخ المبنى، مما يضيف طبقة إضافية من العمق للتجربة. المسارات المتفرعة تضمن أن كل جولة تقدم تحديًا جديدًا، مما يشجع اللاعبين على تجربة أساليب مختلفة. ومع ذلك، قد تكون بعض الألغاز محبطة بدون تلميحات واضحة. هناك أيضًا عمق سردي محدود بخلاف تحدي الهروب.
فكر بسرعة، حل الألغاز، واخرج
تجربة اللعب في The Escape Room Chronicles Ep.2 تدور حول حل المشكلات الغامرة، والتشويق، والاستكشاف. يجد اللاعبون أنفسهم محاصرين داخل مدرسة مهجورة ويجب عليهم البحث عن أدلة، وفتح أشياء مخفية، وحل الألغاز المعقدة للهروب. تخلق البيئات ثلاثية الأبعاد التفاعلية بالكامل في اللعبة عالماً غامراً حيث يمكن أن تكون كل تفاصيل دليل محتمل. الأجواء متوترة، مع إضاءة غريبة وإحساس بالعزلة.